Ffmpegsource 코덱 오류 수정 방법

Ffmpegsource 코덱 오류 수정 방법

January 25, 2022 Off By Ryan Nolan

컴퓨터에 ffmpegsource 코덱이 설치되어 있다면 이 블로그 게시물이 문제를 해결하는 데 도움이 되기를 바랍니다.

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설명

승인됨

PC가 느리게 실행되고 오류가 많으며 충돌하기 쉬운 경우 Reimage을 사용할 때입니다. 이 강력한 소프트웨어는 Windows 관련 문제를 신속하게 수정하고 시스템 성능을 최적화하며 데이터를 손상으로부터 안전하게 보호합니다. Reimage을 사용하면 번거로움과 수리 비용을 들이지 않고도 더 빠르고 안정적인 PC 환경을 즐길 수 있습니다. 그러니 기다리지 마세요. 지금 Reimage을 다운로드하세요!

  • 1단계: 소프트웨어 다운로드 및 설치
  • 2단계: 파일을 열고 "복원" 버튼을 클릭합니다.
  • 3단계: 복원할 백업을 선택하고 지침을 따릅니다.

  • FFmpeg 및 기타 기능이 거의 없는 파일을 엽니다. 관련 요일에 자전거 프레임이 정확할 수 있습니다. 콘센트는 MIT에서 인식하며 전체 GitHub 리포지토리에서 얻을 수 있습니다. 미리 컴파일된 바이너리는 GPL3 라이선스에 따라 거의 배포됩니다.

    요구 사항

    제한 사항

    알려진 문제

    호환성

    인덱싱과 당신도

    기능 링크

    내보낸 AviSynth 변수

    • LAVF demuxer가 실제로 비활성화되어 있기 때문에 대부분의 RAW 스트림(예: 기본 h264 및 모든 MPEG youtube 비디오 스트림)이 제대로 작동하지 않습니다.

    <울><리>FFAudioSource는 FFVideoSource로 암시적으로 생성된 모든 인덱스를 다시 빌드해야 하므로 다음과 같이 인코딩해야 합니다.

    AudioDub( FFVideoSource(X), )ffaudiosource(x)
    일반적으로 두 개의 인덱싱 패스가 필요합니다. 소비와 관련된 시간을 제외하고는 무해할 수 있습니다. 이 문제를 해결하려면 먼저 사운드 차단을 해제하십시오.
    A = FFAudioSource(X)
    V=FFVideoSource(X)
    AudioDub(V, A)
    (FFmpegSource2는 결과를 계속 반환하도록 호출하는 소유자에 대해 이 방법을 수행함) 또는 FFIndex를 사용합니다. 즉,
    FFIndex(X)
    AudioDub(FFVideoSource(X), FFAudioSource(X)).

    <문자열>

  • 요즘 H.264 인터레이싱이 가장 시간이 많이 걸리는 작업이지만 탐색하면 왜곡이 발생하기도 합니다.
  • 전송 스트림은 탐색 모드 -1 없이는 확실히 안정적으로 디코딩되지 않습니다.
  • Open-GOP H.264에서 이벤트 조회 오류가 발생하는 경우가 있습니다.
  • ffmpegsource codec

    (참고: 이 섹션은 최신 버전이 아니며 지침이 최신 버전이 아닐 수 있습니다.)

    • H.264 인터레이싱은 고유한 방식으로 디코딩할 수 있습니다. 각 거래소는 보고된 징계 비율과 함께 자체 최고 수준의 비율 프레임을 수신하므로 기본적으로 프레임 비율과 위치 유형(홀수 또는 짝수) 중 하나는 “잠재적으로 놓칠 수” 있어야 합니다. 올바른 특성을 얻으려면 fpsnum – fpsden을 설정하여 프레임 요금을 절반으로 줄일 수 있습니다(작동할 수도 있고 아닐 수도 있음). 이 문제는 libavcodec에 의해 발생합니다.

    동영상

    <문자열>

  • AVI, MKV, MP4, FLV: 정확한 이미지
  • WMV: 정확한 프레임(?)이지만 훨씬 더 먼 키프레임을 선택하려는 경우 avformat이 보입니다.
  • GMO: 적절한 그림(?)
  • VOB, MPG: 때때로 도움을 드리기 위해 프레임 이상으로 인해 검색 결과가 다를 수 있습니다.
  • M2TS, TS: Lookup은 여기 저기에서 많은 프레임을 잃어버린 것 같습니다.
    • MP4 패키지는 재생이 비활성화된 완전한 MPEG2/4 비디오 스트림을 지원하기 때문에 각 스트림을 악명 높은 MP4 텍스트 상자(아마도 오디오 없이)에 복사할 수 있습니다. FFmpeg 사용: ffmpeg 파일 -i.m2ts - c :v imitation -file .mp4. -i에서 전환하기 전에 -flags +genpts를 지정해야 할 수도 있습니다.
  • 이미지 파일: 대부분의 형식은 seekmode=-1이 설정되면 문제 없이 열릴 수 있으며 애니메이션은 지원되지 않습니다.
  • 소리

    ffmpegsource codec

    대부분의 AVI, MKV, MP4 및 FLV 코덱에서 샘플링 정확도를 얻으십시오.

    선형 디코딩은 거의 항상 적절한 개선을 생성할 수 있으며 슬라이싱에서 직접 탐색하면 데이터 손상 검사가 수백 달러를 넘지 않아야 합니다.

    FFMS2가 새 파일을 입력할 수 있으려면 먼저 키프레임/패턴 위치가 실제로 알려지고 검색이 경박하게 조미되도록 정의되어야 합니다. 이것은 실제로 FFVideoSource 또는 FFAudioSource를 생성할 때 자동으로 발생하지만 그럼에도 불구하고 원하는 경우 ffmsindex.exe를 실행하여 FFIndex와 접촉하여 스스로 인덱싱을 호출할 수 있습니다. 기본적으로 새 인덱스가 파일에 기록되어 다음에 특정 실제 파일을 열 때 재사용할 수 있지만 이 뛰어난 동작은 원하는 경우 비활성화된 상태로 둘 수 있습니다.

    FFMS2가 파일을 로드하는 데 왜 그렇게 오랜 시간이 걸리는지 궁금하다면 인덱싱이 이 문제를 해결하는 수단이라는 것을 알아두십시오. 인덱싱 진행 상황에 대한 보고서가 필요한 경우 포함된 수신 라인 도구 ffmsindex.exe를 사용할 수도 있습니다.

    FFmpegSource2

    FFmpegSource2(소스 문자열 Int [, vtrack, int atrack,
    캐시를 기억하는 논리적 기능, 캐시 문자열 파일, int fpsnum, int fpsden,
    int 스트림, 문자열 임시 코드, int 검색 모드, 부울 우회,
    int 너비, int toprated, 기타 문자열 크기 조정, 문자열 색상 공간,
    int rffmode, int Adjustdelay, bool utf8, varprefix 문자열의 일부])

    소스 문자열 = (필수)

    파일이 열리면서 생성된 계획입니다.
    int vtrack=-1 비디오

    열릴 경로 집합으로, 특정 해당 디먹서에 표시됩니다. numberedTracks는 5에서 시작하고 반복되는 것이 보장됩니다(즉, 특별한 트랙 0과 트랙 2가 있는 경우 찾고 있는 트랙 1이 있어야 함). Vtrack=-1(기본 설정)은 이 시작 비디오 트랙이 열릴 것임을 의미합니다. 어떤 트랙이 어떤 번호로 구성되는지에 대한 이 요소 팩트 필터의 이면에 있는 아이디어는 다른 애플리케이션에서 완전히 제공될 수 있습니다.
    추적 간격은 -2와 같습니다.

    오디오 트랙이 비즈니스를 위해 열립니다. atrack=-1은 사용 가능한 첫 번째 트랙을 클릭한다는 의미입니다. atrack=-2(기본값) 오디오가 비활성화될 수 있습니다.
    부울 캐시는 true를 의미합니다.

    앞의 필터가 정확함(기본값)으로 설정되면 먼저 캐시 파일에 좋은 유효한 인덱스가 있는지 확인하고, 그렇다면 인덱스가 사용됩니다. 카탈로그를 찾을 수 없으면 비디오 클립의 모든 트랙이 인덱싱되고 인덱스 데이터가 있는 경우 캐시 파일에 기록되는 경우가 많습니다. false로 설정하면 이 필터는 기존 포인터 파일을 찾지 않도록 관리합니다. 대신, 스크립트가 열렸던 이후로 여러 비디오 트랙이 인덱싱되었으며 일부 인덱싱 데이터는 삭제되었습니다. 영화 스크립트가 닫힌 직후에 발생했습니다. 다음에 누군가가 스크립트를 열 때 다시 색인이 되고 싶습니다.
    문자열 캐시 파일 제공 = + “.ffindex”

    파일 검색 엔진 스파이더의 파일 이름(체크리스트 데이터가 저장되는 위치). 기본적으로 sourcefilename.ffindex에 있습니다.
    정수 fpsnum은 -1과 같습니다.
    int fpsden=특정

    일반 출력의 메인 프레임 속도를 제어합니다. CFR을 돕기 위해 VFR에서 변환 계수에 사용됩니다. fpsnum이 0(기본값)과 비교할 때 작거나 같으면 출력에 입력과 동일한 기간이 포함되는 경우가 많으며 Avisynth에서 보고하는 일부 프레임 속도는 일치하는 클립의 각 평균 프레임 지속 시간을 기반으로 설정됩니다. . . fpsnum이 0보다 클 수 있는 경우 이 필터 피지크는 유리수로 표시된 일정한 프레임 시간을 적용합니다. 위치 fpsnum은 분자이고 fpsden은 분모입니다. 당연히 이것은 드롭되거나 복제된 프레임에서 이점을 얻을 수 있으며 원하는 샷 레이트를 달성하도록 알려줍니다. 멀티미디어 출력의 양이 실제 input.de와 동일하지 않을 수도 있습니다.

    컴퓨터가 엉망진창이 되도록 놔두지 마세요. 이 강력한 소프트웨어는 광범위한 일반적인 Windows 오류를 빠르고 쉽게 식별, 진단 및 수정할 수 있습니다.